G.D.R.: Giochi Di Ruolo
Il gioco di ruolo è un’attività ludica ai più sconosciuta, seppure rappresenti uno dei giochi più stimolanti che si possano trovare.
Il G.D.R. è un gioco di
fantasia giocato in gruppi dai 2 elementi in su, dove uno interpreta il ruolo di
Narratore e gli altri di Giocatore,
il primo racconterà la storia, inventandola del tutto o traendo ispirazione da
una o più opere letterarie, cinematografiche, fumettistiche o qualsiasi altra
possibile fonte, mentre il secondo interpreterà il suo personaggio facendolo
interagire come meglio ritiene all’interno del mondo creato dal Narratore.
All’atto dell’attività ludica, non potranno non seguire stimoli ed interessi diretti a tutte quelle attività trasversali che sono fortemente collegate al gioco come ad esempio:
il disegno (per la rappresentazione dei personaggi),
la lettura (per cercare spunti ed espedienti narrativi per le storie e la comunicazione),
la cinematografia (per ispirazione visiva e abilità narrativa),
la scrittura (per la preparazione di storie dialoghi e discorsi), ecc… .
Tutto questo nel divertimento più assoluto permettendo alla fantasia di scatenarsi nella socializzazione del gruppo, esplorando mondi ed esseri nuovi, percorrendo presente, passato e futuro a piacimento e spaziando dall’eroe fantastico all’investigatore di misteri per conoscere più realtà possibili, che siano ispirate al reale o meno!!!
Per bambini intraprendenti dai 12 anni ai…
Materiali messi a disposizione: manuali e supplementi dei seguenti giochi, Dangeons & Dragons - Advanced Dangeons & Dragons - Stormbringer - Il Richiamo di Cthulu - Cyberpunk - Vampiri la masquerade - Vampiri Secoli Bui - Mage the ascension - Wrayth the oblivion - WarHammer - Miniature assortite - Dadi con diversi numeri di facciate – Computers con giochi e programmi specialistici del settore - Libri di genere letterario ispirato o ispirante ai G.D.R.
Livello primo (amatoriale)
Inizialmente per il primo approccio al gioco di ruolo verrà fornito un personaggio già preparato e completo di un conciso ma pratico background, che consenta dopo una breve narrazione d'introduzione un inizio rapido della sessione di gioco, in modo da non stancare il giocatore alle prime armi con centinaia di regole, ma insegnandogliele ogni volta che si trovi in una nuova situazione. In questa fase il giocatore impara a conoscere il mondo in cui sono ambientate le sue avventure e le regole che governano il gioco di ruolo.
Livello secondo (esperto)
In questa fase il giocatore che ormai conosce bene sia le regole sia l'ambientazione, comincerà a scriversi da solo i background e le schede dei personaggi e a questo fine si rivelerà utile una ricerca bibliografica che lo faciliti e aiuti. Inoltre comincerà a cercare una forma per rappresentare in maniera più vivida della sola descrizione verbale il suo e gli altri personaggi che incontra nelle sue avventure, per questo viene proposta un’attività di disegno, che potrà essere portata avanti contemporaneamente al percorso con il gioco: lo aiuterà. Dovrà inoltre progettare gli edifici e gli ambienti che frequenterà ed in questo il computer sarà sicuramente d'aiuto (in questa fase del gioco gli utenti potranno far riferimento al laboratorio informatico presente). Inoltre le miniature ed il modellismo si riveleranno un ottimo supporto per fa raggiungere al personaggio e alle scene il massimo livello di realismo. In questa fase il giocatore oltre a conoscere tutte le attività trasversali legate al gioco di ruolo come la letteratura, il disegno, la scrittura e il modellismo, approfondirà sempre di più le trame delle sue avventure e la caratterizzazione del suo personaggio (In questa fase del gioco gli utenti potranno far riferimento alla biblioteca sempre a disposizione delle utenze).
Livello terzo (narratore)
In questa fase il giocatore ormai esperto comincerà a raccogliere materiale da qualsiasi fonte possibile (cinema, letteratura, riviste, fumetti, software, ecc…) e potrà creare a sua volta nuovi mondi e nuove realtà in cui gli piacerebbe che altri si muovessero: questo è il compito del "narratore" o master che invece di avere solo un personaggio controlla tutte le figure che interagiscono con quelli che giocano. Questo è il livello massimo, ma a questo punto lo sviluppo personale di ogni narratore è solamente cominciato e non avrà mai termine in una ricerca continuativa e senza fine, in un approfondimento sempre maggiore di temi ancor più vasti, fino a rendersi capace, attraverso l'esperienza narrativa fatta, di produrre opere letterarie nei diversi ambiti: cinematografico, narrativo, fumettistico, ecc…
La ludoteca si inserisce in un circuito di iniziative atto a rivalutare la vita sociale e ludica nel paese, altre iniziative sono state portate avanti dall’amministrazione di Onano nel turismo e nella politica del paese.